Еда
47.4
Дата присвоения
Клиентский капитал
Здоровый образ жизни

Играйте с едой и меняйте свои привычки в питании.

Вы научитесь  легко отказываться от вредной еды и начнёте выбирать и любить полезную пищу.

Игры основаны на научных экспериментах и необходимы всем, кто заботится о своем здоровье, красоте и весе

FoodGame
1. Востребованность и маркетинг
1.1 Качество описания и иллюстраций в магазине
3
1.2 Качество поддерживающего сайта и личного кабинета в www
1
1.3 Объем установок
1
1.4 Количество отзывов и работа с ними
8
1.5 Средний рейтинг приложения
9.4

Приложение имеет слабое текстовое и визуальное представление во всех медиа. Однако, высокие рейтинг и качество работы с отзывами помогли приложению выйти в «середнячки» по данному аналитическому блоку

2. Приложение и контент
2.1 Путь пользователя
5
2.2 Качество контента
2
2.3 Разнообразие медиа (ролики, картинки, виджеты, отчёты и др.)
2
2.4 Наличие развивающего контента
5
2.5 Варианты монетизации в приложении
4

Приложение производит двоякое впечатление. C одной стороны – это проработанный вторичный интерфейс, такой как например меню и сервисные его пункты. С другой стороны – фотографии пищи разного масштаба, цветовой гаммы, с линиями отреза и т.п. Собственно пища не выглядит таковой на экране в большинстве случаев. Однако наличие обучающего контента помогли приложению

3. Вовлечение и геймификация
3.1 Наличие и разнообразие средств пользовательской мотивации
2
3.2 Геймификация взаимодействия
2
3.3 Встроенная виральность
-
3.4 Взаимодействие пользователей друг с другом
-
3.5 Играбельность и насыщенность игрового мира
1

У приложения - крайне интересная и многообещающая задумка и концепция. Однако, тестирование выявило крайне сырой игровой процесс с ограниченным и непрозрачным подходом к мотивации пользователя в ходе игры.

4. Экосистема
4.1 Проектирование методом Дизайн-мышления
-
4.2 Встроенные механизмы управления качеством обслуживания
-
4.3 Собственная экосистема
2
4.4 Партнёрская экосистема
-
4.5 Смешанные предложения в стратегии win-win
-

Насколько известно команде рейтинга, метод «Дизайн мышления» при проектировании приложения не применялся. Собственная экосистема пока что в зачаточном состоянии. Элементов партнёрских экосистем замечено не было

Отчёт краткий